软件开发之瀑布模型-陕西恒联科技

2020-10-28 10:54恒联科技

1970年WinstonRoyce提出了著名的'瀑布模型',直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

瀑布模型中,将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

软件开发

瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:

(1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;

(2) 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;

(3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

我们应该认识到,'线性'是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的'非 线性'问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。


一个软件系统开发的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方式来实现,否则就太麻烦了。线性是一种简洁,简洁就是美。当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该灵活的运用它。例如增量模型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。